Nieuws

Type gamecontroller.

Klasse van controllers

Pijltjestoets: De sleutel die wordt gebruikt om de richting te bepalen tijdens het spelen van het spel. De gewone pijltjestoets in de gamepad is voornamelijk de "vier richtingen" kruistoets en de "acht richtingen" kruistoets twee.


Kleine joystick: kan 360 graden draaien, verscheen voor het eerst op de controller van SONY's PlayStation-gameconsole, perfect voor vechtgames. Maar het is heel anders dan een joystick.


Functietoetsen: Functietoetsen (knoppen) en richtingstoetsen zijn de belangrijkste knoppen van de handgreep, de huidige functietoetsen van de handgreep hebben vier toetsen, zes toetsen en acht toetsen of zelfs meer, en de functietoetsen zijn in principe programmeerbaar (opnieuw gedefinieerd) .


Schiettoets: schiettoets (algemeen bekend als "trigger" in Hong Kong en Taiwan) en L/R-toets, ontworpen aan de bovenkant van de gamepad, voor schietspellen.


Trilschakelaar: Sommige gamepads met trilfunctie hebben een trileffectknop, maar verschillende merken gamepads hebben verschillende trilknoppen, zoals: Logitech Power feedback Shield is gemarkeerd als Rumble, sommige gamepads zijn gemarkeerd als Shock.



Joystick-klasse

Force feedback joystick: tijdens het spel kan de situatie die de hoofdrolspeler van het spel tegenkomt op een gesimuleerde manier naar de joystick worden overgebracht, en de trilling en zwaaimanier om de speler een echt gevoel te geven.


Grip: Dat wil zeggen dat waar de handgreep wordt vastgehouden, de huidige high-end joysticks in een ergonomische vorm zullen worden ontworpen om het gevoel van vermoeidheid van de gebruiker te verminderen.



Vliegtuig handvat

Gasklep: een apparaat dat in vluchtsimulatiespellen wordt gebruikt om het gas te regelen. Er zijn vele vormen van gaskleppen, zoals het roltype en het duw-trekstangtype. Nu zijn sommige high-end gamepads ook ontworpen met gashendels, om meer geavanceerde games te ondersteunen.


Roer: kan worden gebruikt om vliegtuigen en andere richtingen te besturen, is een zeer belangrijk ontwerp van de joystick. Momenteel is de stijl van het roer vreemd, sommige zien eruit als een gasklep, en het is duidelijk dat het roer wordt gebruikt.


Coolie cap: Sommige media worden ook wel view switch (ViewSwitch) genoemd. Het wordt voornamelijk in sommige simulatiespellen gebruikt om van perspectief te wisselen.


Knoppen: De huidige high-end joysticks worden gebruikt om vuur te maken, te zoeken naar vijandelijke vliegtuigen en andere acties en zullen zes of meer knoppen hebben om zich aan te passen aan steeds complexere vluchtsimulatiespellen.


Afvuursleutel: De afvuursleutel (algemeen bekend als "trigger" in Hong Kong en Taiwan) wordt gebruikt om het kanon te besturen of de functietoets van de raket te lanceren, en kan worden aangepast (programmeerbaar).



Stuur

Stuur: het belangrijkste onderdeel van een racespel. Er is meestal een rode knop aan de voorkant van het stuur, die wordt gebruikt om snelkoppelingen in te stellen tijdens het spel, en een rij peddelvormige tuimelschakelaars aan elke kant onder het stuur, die worden gebruikt om te schakelen in autogames. .


Stuur met forcefeedback: bij het spelen van een gesimuleerd racespel wordt het stuur aan de speler gecommuniceerd door de trilling van het stuur, afhankelijk van de wegomstandigheden en de botsingssituatie van de auto, waardoor het spel realistischer wordt.


Voetpedalen: er zijn twee pedalen die respectievelijk de rol van gaspedaal en rem spelen, en nu zijn ook enkele hoogwaardige stuurwielen aan de vier hoeken van het voetpedaal geplakt.



Gerelateerd nieuws
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept